AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek yürekin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birşu denli üstünlükı vardır ve kötüda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Bir derslik sadece biricik bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda takkadak şu denli sınıftan kalıtım alamaz.Ancak ötede göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu sıkıntı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında mevki kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

UseVisualStyleBackColor: Button'un arka çekim rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Fakat yekten bir araba vakasın bulunduğu sınıflarda teşhismlama çokça olacak ve derslikın gereksiz yere çoklemesine sebep olacaktır.

GenerateMember: Aranjör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört zemin ilkesi şunlardır:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir done set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması binalır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bir müessis metot, derslik adıyla aynı ada sahip, public olarak erişilebilir bir binadadır. Parametre iktibas zorunluluğu yoktur.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak format ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı bırakır.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut C# Object Kullanımı sol'dan kırlmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page